MINI REVIEW Presentación y Gráficos: 23La presentación del juego es en blanco y negro, solo vemos sombras y algunas luces. Las animaciones están muy bien hechas y los physics convincentes. A demás de los comportamientos determinados de los elementos de los escenarios, las muertes sangrientas están divertidamente animadas. Tanto el estilo gráfico como la progresión del juego (historia por así llamarle) recuerdan a
World of Goo de WiiWare.
Sonido: 21Hay muy pocos sonidos de fondo y todos son ambientales con algunas aves, insectos y máquinas. Los efectos de sonido son también del ambiente y la mayoría de las veces en las que el personaje muere.
Jugabilidad: 24Es un juego de plataformas con muchos elementos de puzzle. Muchos de estos puzzles deben resolverse aprovechando los phyisics y los elementos del escenario. Hay cajas, muchos switches para activar maquinaria, magnetos y gravedad.
Valor Adicional: 20Es corto, demaciado corto para los 1200 points (15 dólares) que cuesta, pero su gameplay y ambiente te atrapan. Unas 3 o 4 horas de juego en la primera ronda. Si quieres volver por los logros te tomará un buen rato pues hay varios nada fáciles.
Conclusión:Al igual que
Braid, limbo es un juego de plataformas con puzzle que está muy bien desarrollado dentro de su concepto. Las gráficas, el sonido y el gameplay se complementan muy bien para crear la experiencia del limbo y, si se entiende bien, te causa exactamente las emociones que el desarrollador pretendía causar.