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Metal Gear Solid: Rising = Nuevo Engine Gráfico
Aldo Della Rocca ( 17 Jun 2009 )
Hará Rising uso del mismo Engine de MGS4 con una nueva y brillante capa de pintura? El Podcast de Kojima Productions afirma que no es asi.

Recientemente el E3 nos tuvo una sorpresa por parte de Hideo Kojima y Kojima Productions con la retorcida saga conocida como Metal Gear, el anuncio inesperado de el nuevo titulo Metal Gear Solid: Rising, esteralizado por el rubio favorito de los fanboys, Raiden, como el Ninja Cyborg Gandalla que es en Metal Gear Solid 4.

Segun el Podcast de la casa productora, Metal Gear Solid: Rising tiene un objetivo, el lograr la meta de ser el primer titulo de la saga que logre una funcion multiplataforma simultanea, no como el caso anterior de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Subsistance en el Xbox unos pocos años despues de su estreno en el PlayStation 2.

Sean Eyestone, presentador del Podcast de Kojima Productions afirma, "Estamos trbajando en un nuveo Engine desde cero, y lucira fenomal... Sera un gran proyecto como Metal Gear Solid 4. El equipo entero se esmera en hacer a Rising lucir lo mejor posible en cada plataforma." Y conociendo los trabajos previos de Kojima Productions, Rising tampoco sera la excepcion en la excelencia de Hideo Kojima.


Como dato curioso, Rising tiene una pronunciacion en Japones la cual es Raijin, el cual es el nombre de uno de los dioses de las Tormentas en la mitologia Japonesa, al igual que Raiden es el nombre en Japones de Truenos y Relampagos, entrando en sintonia con la categoria Lightning Bolt Action del titulo.

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