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Review: Lost Winds
El provider ( 23 Jun 2008 )
Toku, un joven habitante de Mistralis, deberá salvar su tierra de un acechante mal. Para lograrlo necesitará la ayuda de Enril, el espíritu del viento, así como los sabios consejos de los otros habitantes.

Lost Winds se convirtió, desde que fue revelado, en uno de los títulos favoritos para WiiWare. Sus coloridos gráficos, su peculiar arte y el método de control (que nos recuerda al de Kirby's Canvas Curse) definieron al juego desde un principio como uno de los títulos con más valor aparente para el sistema de distribución en línea de Nintendo.

En el juego controlamos a Toku con el nunchuk; podremos caminar, subir escalones e interactuar con personas y algunos objetos. Con el Wii-Remote controlaremos a Enril (el espíritu del viento) y al combinar los 2 controles podremos llevar a Toku a lugares altos, defendernos de los enemigos y resolver una gran cantidad de acertijos.

Inicialmente ganamos la habilidad de impulsar a Toku en todas las direcciones pero de manera limitada, es por esto que al principio sólo podremos visitar una parte del mapa. A medida que avanzamos y encontramos los cofres que guardan el conocimiento necesario para vencer la maldad de Balasar, obtendremos nuevas habilidades y podremos acceder a lugares que solían estar fuera de alcance.

Acostumbrarse a los controles del juego puede tomar un poco más de tiempo del esperado y los primeros 10 o 15 minutos pueden resultar algo frustrantes pero si superamos este periodo vamos a lograr dominarlo sin problemas.


El mundo de Lost Winds (Mistralis) no es muy amplio, la superficie puede ser recorrida de un extremo a otro en corto tiempo, son las cuevas en las que permaneceremos por más tiempo pues están llenas de acertijos en los que deberemos controlar el viento para manipular el fuego, el agua, así como otros elementos del juego como plantas, frutos, etc.

Toku tiene un medidor de energía pero este resulta casi inútil. A pesar de que podemos rellenar el medidor comiendo frutas, este se auto-llenará al agitar el Wii-remote luego de que, al perder la energía, Toku desfallezca por un momento. Esto no sucede muy a menudo pues los enemigos son pocos y la fuerza de las caídas puede disminuir al crear una corriente de aire en los pies de nuestro héroe.

Un segundo jugador podrá entrar al juego de manera cooperativa apoyando en el uso del viento. Es tal como se escucha sin mayor profundidad.

Los gráficos de Lost Winds son coloridos y pulidos, el estilo gráfico adoptado por el desarrollador en el que la naturaleza, la tierra y el viento son la base se ve complementado con melodías en flauta y sonidos de aves al fondo. Toku apenas hará algunos sonidos al interactuar con los elementos del juego.


A pesar de que el gameplay de Lost Winds es completamente en 2D, los escenarios están modelados en 3D y tienen varias capas de profundidad. A pesar de que no podremos acceder a las áreas profundas, podremos apreciar diferentes paisajes. Además, algunos elementos y personajes reaccionarán a las corrientes de aire que provocamos. Esto podemos verlo desde la pantalla de inicio en el que movemos las hojas de un árbol incluso antes de seleccionar nuestra partida; un detalle que en lo particular siempre me ha gustado. Tal como hacíamos en Super Mario 64, estamos jugando incluso antes de empezar el juego.

La aventura de Toku puede ser completada en tan poco como 3 horas. Frontier ha incluido una tarea alterna de recolección que podrá hacernos batallar un poco más antes de lograr obtener todos los tokens. Inicialmente podríamos pensar que 3 horas de juego no valen los 1000 Wii-Points que cuesta, pero en realidad se trata de una experiencia placentera y el valor de producción se nota por lo que al final nos quedaremos con un buen sabor de boca y la tranquilidad de que hemos invertido nuestro dinero en un producto que si vale la pena.


Presentación y gráficos: 21
Los gráficos del juego son mejores que los de algunos títulos con precios estándar y el arte es bastante atractivo.
Sonido: 16
El sonido es bueno, aunque algo simple. Hace el trabajo sin ser para nada espectacular.
Jugabilidad: 20
El control, el elemento central del juego, está muy bien ejecutado. Los acertijos requerirán de ingenio y habilidad.
Valor adicional: 21
Es un juego pequeño pero con muchos elementos interesantes y vale los 1000 puntos. Nos deja con ganas de una secuela pues hay mucho potencial para explorar mecánicas y escenarios más variados.
Calificación final
Conclusión
A pesar de ser fácil y corto, la experiencia deja un buen sabor de boca. Habrá quienes experimentarán algunas fallas técnicas.
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