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Review: Heavenly Sword
El provider ( 26 Jun 2008 )
Según la profecía, un poderoso guerrero enviado del cielo una vez defendió al clan de Nariko y dejó en la tierra una poderosa espada. Esta espada celestial era deseada por muchos, por eso el clan de Shen, padre de Nariko, decidió protegerla. La profecía también relata que un día nacería el guerrero elegido que nuevamente blandiría la espada y llevaría a su pueblo a la tierra prometida. Pero las cosas no salieron como esperaban, en vez de nacer el poderoso y masculino guerrero, nació una hermosa niña de cabellos rojos pero su belleza se vio opacada pues simbolizó la nulificación de la profecía, su única salvación. En este épico juego se relata la lucha de un clan que deberá defenderse de los ataques del reino, la turbulenta relación de un padre y una hija y la leyenda de la espada celestial.

Heavenly Sword es un Beat ‘em up lleno de Acción y una épica historia. Controlando a Nariko, nuestra protagonista, aprenderemos a dominar la espada celestial, y nos volveremos expertos con la ballesta controlando a la carismática Kai, una salvaje adolecente adoptada por Nariko y su padre Shen.

El inicio del Heavenly Sword está situado entre los últimos 2 capítulos del juego. En el primer capítulo nos situaremos 5 días en el pasado y así irá transcurriendo el tiempo mostrando los eventos que llevaron hasta la situación que vemos al inicio del juego.

El juego posee un elaborado sistema de ataques y combos haciendo uso de casi todos los botones del SIXAXIS. Podremos realizar ataques normales presionando el cuadrado y el triángulo y si combinamos con los botones L1 y R1 podremos hacer ataques de distancia y fuerza respectivamente. A medida que las batallas van tomando calor y llevamos un buen desempeño iremos obteniendo Style points, podremos verlos en pantalla y según el número de style points que tengamos podremos realizar 3 niveles de ataques con superestilo presionando el botón círculo. Eventualmente, la acumulación de estos style points lleva a ganar Glyphs, 3 de ellos por misión, estos sirven para desbloquear ataques y contenidos extra (galerías, videos, etc.) del juego. El número de Glyphs obtenidos en la misión representan el desempeño en cada una de ellas.



En ocasiones, durante escenas pre-renderizadas (a menudo lanzadas a partir de un ataque con superestilo), aparecerán los símbolos de los botones y flechas de dirección en pantalla y deberemos presionar rápidamente para lograr el objetivo. No representan mucho reto y son, más que nada, cuestión de ir memorizando las secuencias pues tendrás que repetirlas hasta lograrlo en peleas con los jefes y al escalar estructuras.

Sabemos bien que en los juegos beat ‘em up es posible derrotar a la mayoría de los enemigos presionando botones a lo loco pero en Heavenly Sword es importante aprender el sistema de ataques pues habrá veces en que sólo podremos defendernos de nuestros enemigos estando en la posición apropiada. Cuando un enemigo nos ataca y su cuerpo resplandece en azul utilizamos un movimiento estándar para contra-atacarlo. Si brilla en amarillo, usamos uno de fuerza. Y si brilla en rojo mejor corremos o esquivamos porque de esos ataques no podremos defendernos. En ocasiones realizar un movimiento rápido del control nos permitirá recuperarnos en el aire o realizar combos aéreos.



¿Suena algo elaborado no? Pues es uno de los elementos principales del juego. Y digo uno de los principales porque el siguiente aspecto podría ser el de uso más frecuente y más disfrutado. Resulta extraño que en un juego titulado Heavenly Sword, un elemento del juego tenga tanta o más presencia en el juego que la espada misma.

Aftertouch!
Cuando no estamos rodeados de decenas de enemigos nuestra legendaria espada es casi inútil así que usaremos frecuentemente el aftertouch (seguimiento de cerca en la versión en español). Es muy sencillo, divertido y puede volverse adictivo.

Cuando recogemos un objeto (presionando X) podremos arrojarlo presionando de nuevo el botón pero si, en vez de presionar y soltar, dejamos presionado el botón X, la cámara seguirá al objeto y entraremos en lo que podemos llamar ‘bullet time’ (o sería arrow time?). De este modo podremos dirigir, con movimientos reales del control, el objeto usando el SIXAXIS (o el Dualshock, compatible con este juego). Esto podemos hacerlo al recoger cualquier objeto, incluso un cadáver.

Esta habilidad será útil para resolver los ‘acertijos’ del juego. Y digo ‘acertijos’ porque no hay mucho que pensar para resolverlos. Sin exagerar, todas las veces que tenemos bloqueado el camino sólo se abrirá si golpeamos un gong cercano con un escudo. Y, existiendo el aftertouch, la solución de estos dichosos ‘acertijos’ se basa más en nuestra habilidad dirigiendo objetos que descifrando puzles.

Pero como decía, el aftertouch es muy divertido y adictivo. Cuando nos hacemos de un arma que lanza proyectiles podremos hacer uso de esta habilidad con el botón cuadrado para dirigir explosivos, bolas de cañon y flechas. Estas últimas las usaremos en misiones protagonizadas por Kai. Ella usa una ballesta como arma y el uso del aftertouch es constante. Aunque a veces puede volverse tedioso pasar varios segundos siguiendo de cerca una flecha para que al final no golpeemos al objetivo, también hay hilarantes misiones que hacen que valga mucho la pena. Tal es el caso con la misión ‘La huída de Shen’ en la que debemos usar la ballesta para proteger con flechas a un malherido Shen que intenta escapar muy lentamente. Este capítulo podría fácilmente re-titularse como “La flecha en la nalga”; ¡es genial!. Le disparas la flecha a los guerreros del rey Bohan (si los golpeas en la cabeza te da más style points) y no importan los style points pues no valen la pena comparados con ver la graciosísima animación de los guerreros agarrándose la nalga después del impacto. Puedes sentir su dolor y humillación… ¡y es lo máximo!. Esta es una de las misiones que he vuelto a jugar una y otra vez, y no es para lograr obtener los 3 Glyphs, es sólo para verlos sufrir. Y no nos limitemos a sus nalgas, podemos ser más creativos, pero la experimentación se las dejo a ustedes.



En cuanto a los aspectos técnicos del juego podemos decir que se trata de un juego con excelentes gráficos y dirección artística. Sólo tengo unos cuantos inconvenientes al respecto: 1) En la reproducción de cut-scenes el framreate es algo inestable. 2) Ocurre el screen tearing (desgarre de pantalla). 3) El cabello de Nariko tiene vida propia, pero no creo que sea de una forma positiva. La larga y abultada cabellera de la pelirroja se mueve de forma innatural y es algo desconcertante. Supongo que es una cuestión de amarla u odiarla.

Tanto el inicio, como el paso de un capítulo a otro, e incluso el menú principal del juego se desarrollan en el mismo lugar, el limbo donde veremos a Nariko viéndonos algo desconcertada, a veces murmurando, suplicando o reclamando, en escenarios/menús que corren en el motor gráfico del juego. Una característica interesante del juego muy bien lograda.

En cuanto a sonido me he quedado encantado. La música de fondo y efectos te mantienen al borde del asiento (o, en mi caso, del colchón; porque la mayor parte de mi tiempo de juego es a altas horas de la madrugada en la cama) pero nada más destacable que el trabajo de voz (Inglés). En combinación con las animaciones que podemos ver en los cut-scenes del juego le dan vida a todos los personajes. Cada uno tiene alguna particularidad, desde la voz poco femenina de Nariko que le viene perfecta, hasta la voz de niño-grande del despreciado hijo de Bohan. Y hablando de Bohan, es éste sin lugar a dudas mi personaje favorito en lo que se refiere al trabajo de voz. Es excelente.



Muchos se han quejado sobre la corta duración del juego (unas 6 horas), que si es algo corto y distribuído de manera extraña con los primeros 3 capítulos siendo los más largos y los últimos 3 (para un total de 6) siendo muy cortos, pero el valor de producción es notorio en cada detalle del juego. No quiere decir que el juego sea perfecto, está lejos de serlo. Acertijos sin dificultad, tiempos de carga algo extensos a pesar de que incluye una instalación obligatoria y algunos detalles que no debieron dejarse pasar como la necesidad de configurar tu combo de voz/textos cada vez que inicias la partida, definitivamente afectan negativamente a Heavenly Sword.

En general es un juego bueno que se disfruta. A pesar de su corta duración, un segundo nivel de dificulta y los distintos movimientos y contenidos desbloqueables pueden convertirse en un reto para los jugadores más hardcore que desean desbloquear el 100%. Además siempre podremos volver a nuestras misiones favoritas (“Oh!, flecha en la nalga!”) o regresar para obtener los 3 Glyphs en cada una de ellas.


Presentación y gráficos: 21
Excelentes gráficos bien detallados. Presenta algunos problemas técnicos.
Sonido: 25
Excelentes melodías de fondo, efectos y majestuoso trabajo de voces.
Gameplay 16
Divertido aunque innecesario llegar a dominar los combos. Los ataques con superestilo son agradables de ver pero la mayor parte del tiempo no requieren más que presionar un botón.
Valor adicional 17
Gran valor de producción enfocada en contar una historia. Puede ser un poco presuntuosa.
Calificación final
Conclusión
El juego es un paquete que cumple con su cometido de darnos un rato de entretenimiento pero puede que la experiencia resulte más cinematográfica que interactiva y no ser lo que buscas realmente en un juego.
Medalla: Juego épico Medalla: Calidad sonora Medalla: Uso de características especiales
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