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Review: Echochrome
Walid Vega ( 26 Jun 2008 )
Un mundo donde lo que ves se convierte en la realidad. Con esta idea nos adentramos en Echochrome un juego de habilidad mental, un mundo donde la física y la realidad están basadas en la perspectiva que tengamos.

A pesar de que en Japón el juego tuvo un lanzamiento tradicional paralelo a la versión del PlayStation Network; En América Echochrome está disponible solamente en sus versiones descargables.
En una dimensión donde podemos girar en las tres direcciones en el espacio, agujeros y trampolines que podemos usar para guiar a un maniquí por construcciones imposibles de ver en el mundo real, esto puede sonar un tanto extraño en un principio, pero después de entender la cinco reglas que rigen el universo de Echochrome todo empieza a tener sentido.
Las reglas:

Viaje en perspectiva:
Manipulando el punto de vista pueden conectase 2 caminos normalmente separados; esto permitirá a nuestro dummy caminar de uno a otro.

Aterrizaje en perspectiva: Si nuestro dummy cae por un agujero y una plataforma es visible debajo del agujero, nuestro amigo habrá de aterrizar en dicha plataforma.

Salto en perspective: De la misma forma que el aterrizaje, el dummy puede saltar hacia cualquier plataforma que, a la vista, esté encima del trampolín.

Ausencia en perspectiva: Si ocultamos un agujero, un trampolín nuestro dummy lo ignorará y pasará sin ser afectado.

Existencia en perspectiva: Si bloqueamos de la vista la separación entre plataformas habremos creado la existencia en perspectiva.

Para comprenderlas mejor checa este video (En inglés).


Unos minutos con el juego y te habrás familiarizado con estas reglas. Solamente tenemos el control de la perspectiva de la estructura del nivel, esta es modificada usando el control en la dirección deseada. El control puede requerir de mucha precisión, sobre todo cuando es jugado en PlayStation 3.

La presentación del juego simple, un maniquí de los que se usan en las pruebas de colisión en los automóviles caminando por construcciones en 3D hechas por líneas, acompañada de música clásica como banda sonora.

Este es un juego para todo aquel que busque un desafió muy original o quiera pasar un rato de ocio por los 96 stages divididos en 12 niveles. Teniendo varias modalidades para poder jugar cada uno de los stages multiplicando ampliamente el replayability, sin contar el editor de niveles que le da una infinidad de posibilidades.

Presentación y gráficos: 20
Las simplicidad de los gráficos es la ideal para el concepto del juego y el ver dummys caer al vació es muy divertido.
Sonido: 20
El audio es música clásica talvez no es la favorita de todos pero genera un ambiente a la hora de estar resolviendo los acertijos.
Gameplay: 17
Una de las desventajas de este juego es el tener que ser rápido y preciso a la hora de colocar la perspectiva correcta par poder avanzar en el juego, compitiendo contra el reloj esto podría hacer que muchas personas se frustren y abandonen el juego.
Valor adicional: 20
Es el alto grado de replay ya se que quieras romper tu propios records en las diferentes modalidades o diseñes tus propios niveles y los compartas con tu amigos.
Calificación final
Conclusión
Un juego que luce muy sencillo a simple vista pero puede llegar a ser extremadamente complejo como ya lo demuestran algunos niveles del juego y otro generados por los mismos usuarios.
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