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Review: Crisis Core: Final Fantasy VII
Aldo Della Rocca ( 29 Jun 2008 )
Muchos buenos juegos solo necesitan una o dos partes para completarse. En el caso de Final Fantasy, la no-relación entre cada entrega es parte del carisma de mantener los términos base, y aplicarlos en diferentes universos. Pero cuando se toma demasiado amor por uno de estos, solo llega el caos, y este depende con el cristal que se vea.

1997. El año en el que Final Fantasy VII se estrena y es aclamado por los expertos de la era. Después de años de demanda, tenemos la secuela, Final Fantasy VII: Advent Children cual siembra más confusión a esta historia retorcida de alienígenas, imitadores psicópatas, y chicas con flores. Y si creían que el innecesario Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII era la señal para finalmente abandonar la historia, entonces Crisis Core: Final Fantasy VII, la Cuarta entrega en La compilación de Final Fantasy VII esta aquí para terminar el trabajo.

Regresando al mundo de diálogos sin sentido y personajes masculinos afeminados de Tetsuya Nomura, nos situamos años antes del juego original, tomando el papel del SOLDIER de 2da clase con sueños de grandeza que a nadie le importa, Zack Fair. Quien ahora es más joven, y tiene el papel protagónico. Si, ese Zack que solo salió en algunas escenas junto con su mejor amigo e imitador psicópata Cloud Strife, Además de una admiración a morir de las Fangirls de la historia. Junto a Zack, tenemos a su mentor Angeal, un SOLDIER de 1ra clase y un veterano de complexión robusta, pero aun un poco afeminado que comparte rango con sus amiguitos Sephiroth y Genesis, muchísimo más afeminados. Sephiroth es imposible que no lo conozcan, y Genesis es el tercero del trío que hizo su debut en Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, el que nunja deja esa manzana. Si un personaje por más masculino que sea tiene una pizca de feminidad, sabemos sin duda que es un trabajo de Tetsuya Nomura.







Como Zack, los jugadores llevan a cabo misiones para la organización SOLDIER, bajo las órdenes de Shinra, la compañía eléctrica que chupa la vida del planeta sin tener problemas con la Conasupo. Estas misiones impulsan la historia, revelando lo que es la precuela original del juego. Cual por cierto, no es una muy buena historia considerando TODO lo que todos ya saben, especialmente como es irse por un 50% del juego con una historia con pistas ya reveladas si invirtieron su tiempo en todos los otros juegos, todo para saber de antemano cual es el verdadero propósito de los jefes de la compañía. Y el resto, lo que ya se sabe de corazón en la trama oficial de Final Fantasy VII. Si, el final es feliz.



El esquema de juego en las batallas abandona el clásico sistema por turnos y toma un estilo de acción en tiempo real como muchos lo recuerdan en Kingdom Hearts. Pero al parecer las cosas son aun mucho más fáciles gracias a la automatización de este sistema, ya que Zack enfoca automáticamente a los enemigos, y atacar en cualquier posición del campo de batalla hace que Zack corra automáticamente cerca del blanco y propine una paliza. Claro, tiene mucha reputación considerando que es un Final Fantasy VII, pero el terminar una batalla con tan solo machacar el comando de ataque es un poco frustrante, y fácil al mismo tiempo. (Para que se tomen un ejemplo, piensen en Tales of Symphonia, en control Semi-Automatico)



Otra de las aportaciones al sistema de batalla es un sistema llamado Digital Mind Wave System. Luce como rieles de una maquina de Jackpot, con las caras de los personajes hermosos que Zack se encuentra en la historia. Mientras Zack conozca más gente, más caras se agregan. Y al acumular un nivel de tensión, se pueden detener. Y si las caras coinciden, entonces Zack recibe estados beneficiosos, y ataques devastadores. Pero no podemos manejar demasiado el sistema, ya que es más automático que manual. Pero justo como el nuevo look de Zack, uno de acostumbra después de una batalla o dos, así que la curva de aprendizaje no es tan larga para el jugador regular de un RPG de acción.



Otro detalle que notar acerca de Square-Enix, es que parece que solo dedicaron atención a Kingdom Hearts II, ya que aun no agregan un botón para saltarse escenas. Si por alguna razón pierdes una batalla contra uno de los muchos jefes de la historia, tienes que repetir desde el último punto en el que salvaste la aventura, y pasar por otra ronda de diálogos, diálogos largos, sin sentido, tediosos, y de relleno. A lo mejor un porcentaje de la población está acostumbrada a esto… Pero una nota a los escritores de estas historias: Sabemos que se pasan horas y horas poniendo toda esta telenovela en una sola pieza, pero eso no quiere decir que todos quieren verla una, y otra, y otra, y otra vez.



Dejando estos puntos, Crisis Core: Final Fantasy VII no es tan malo si le vez los puntos a su defensa. La presentación de los FMVs llega a un nivel en el que grabas todos estos videos, y tienes tu propio Advent Children. Y los gráficos In-Game como en God of War: Chains of Olympus, empujan al PSP hacia nuevos límites de detallado que rivalizan con los de Kingdom Hearts. Y junto con ciertos puntos en la historia que traen nostalgia hacia Final Fantasy VII como el asalto por tren seguido de una parvada de Soldados. También para agregar más variedad, hay un set de Mini-Misiones que pueden completar si les dedican el tiempo. Muchas de estas, ofreciendo contenido agradable para los fans, como el origen del Shampoo de Sephiroth.

Así que si tomamos todos los puntos buenos con los puntos malos, entonces las opiniones sobre el sistema de batalla lento y los diálogos sin sentido son igual de desechables que las botas de combate de Nomura, lo cual hace de este un juego que disfrutar cuando siempre lo veas de buena cara. Y créanme, es diseño de botas no duro por demasiado tiempo. Si eres un fan, amaras el jugo. Si no lo eres, le sonreirás por ser un buen intento de mejorar al PSP.



Presentación y Gráficos: 20/25
Su historia aunque todo el mundo se la sepa, aun tiene ese encanto que nos agrada a todos, pero como se explica, la narrativa del juego es un poco monótona y larga. Los gráficos son un nuevo límite para el Hardware, acercándose más a la calidad del PS2.
Sonido: 20/25
Una gran ayuda que el juego recibe es el trabajo de Nobuo Uematsu, y la remasterización de muchos de los temas que marcaron a FFVII en los corazones de todos. Las nuevas canciones también tienen su calidad, aunque la actuación de Voz tiene algunos roles que no funcionan muy bien con los personajes, aunque la mayoría tiene su experiencia en trabajos previos.
Jugabilidad: 15/25
La exploración es básica en el género, y el nuevo mapa de navegación es útil. Pero mientras que el sistema de batalla en estilo Semi-automático facilita un poco las cosas, reduce la acción a un paso más estratégico. En si no es malo, pero el DMWS pudo haber sido un poco mas manual.
Valor Adicional: 15/25
Por lo que dura el juego, y todos los elementos previamente conocidos, lo que salva al juego más que todo es la variedad de Sub-Misiones disponibles para matar el tiempo, o enterarse de una o dos cosas que no se sabían. Los fans se ven más beneficiados en este tipo de material.
Calificación final
Conclusión:
Square-Enix mantiene felices a sus Fans con el juego y la variedad de servicio que les ponen a lo largo de este. Mientras que no es un juego perfecto, es una buena apuesta para la franquicia y la compilación de Final Fantasy VII. Aunque como digo, se destaca mas en el departamento gráfico y sonoro, dejando a los otros un poco desatendidos. Tal vez a propósito, dejando el juego más fácil a nuevas audiencias. Pero de seguro los Fanáticos de la serie deben de tener Crisis Core: Final Fantasy VII en sus colecciones.

Medalla: Calidad sonora Medalla: Calidad gráfica
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