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Review: Devil May Cry 4
Aldo Della Rocca ( 29 Jun 2008 )
Memorias irremplazables de la generación pasada: Miles de peleas en Melee, Disney volviéndose cool, y sobre todo, Dante haciendo sus actos de grandeza con estilo y gracia, y entre esta época de maravillas, estamos seguros de que la franquicia favorita de algunos cuantos presentes por aquí, es en definitiva Devil May Cry. Como parte icónica del PS2 y un estándar en juegos de acción, su estreno en la nueva generación tiene que ser épico. Así que preparen sus gabardinas, pistolas dobles, y espadas demoniacas de 30 kilogramos, ya que la acción regresa.

En esta nueva entrega de la afamada serie, y su estreno en la nueva generación de 256 Bits, el cazador de demonios mas cool de los videojuegos, también conocido como Dante, hace su glorioso regreso. Pero para que enfocarnos en el héroe favorito de todos, cuando podemos ver a un nuevo protagonista?

Si, Devil May Cry 4 se enfoca principalmente en el nuevo personaje de nombre Nero. Un joven huérfano dotado de agilidad con la espada y las artes de caza de demonios. A Nero le gustan los jacuzzis, escuchar música Rock para escaparse de los sermones religiosos, Ataques de Combo, y es interpretado y voceado por Johnny Yong Bosch. Y si no recuerdan a Johnny Yong Bosch, entonces no tienen vergüenza al recordar al segundo Power Ranger Negro.

Todo en la vida de Nero es felicidad y armonía dentro de el culto de humanos que honora a Sparda, conocido como The Order of the Sword. Nero es miembro de la elite armada de este grupo, los Holy Knights. Entre estos elites, también esta Credo, el hermano mayor de Kyrie, el interés amoroso de Nero… un momento… Capcom intencionalmente agrega una damisela en peligro dentro de la historia para hacerla aun mucho más interesante!? Que paso con el poder femenino de los juegos anteriores!? Ya saben, cuando Trish le patea el trasero a Dante y le lanza la moto.



Descartando el resto del asunto, Nero tiene un pequeño problema. Un problemita con la forma de un brazo demoniaco que le da fuerza y poder sobrehumano llamado Devil Bringer, agregándose a sus armas, la espada Red Queen, y el revolver de doble cañón personalizado, Blue Rose, Nero emplea su estilo de combate de una forma parecida a la del hijo de Sparda, así que la curva de aprendizaje no es tan larga.

Regresando a la historia, un día feliz en una reunión de la orden es interrumpido por la llegada del Hombre con el saco rojo favorito de todos. Y no, no es Santa. Y después de asesinar al líder del culto, comienza una masacre contra todo soldado que se pare en su camino. Naturalmente, Nero interviene para salvar a su chica, lo cual lleva al tutorial lento, pero informativo sobre cómo usar a Nero. Y después de un duelo rápido contra Dante, este se marcha, y un ejército de demonios ataca Isla Fortuna, la sede de The Order of the Sword. De ahí, Nero se embarca a través de las locaciones de la isla para librarla de esta horda de demonios, mientras que lentamente descubre un gran y perturbador secreto dentro de su mismo grupo que tiene que ver con su brazo, y su verdadera identidad y origen.



El sistema de combate como se explica, es completamente Devil May Cry. Si uno es eficiente en Devil May Cry 3, entonces no tendrá ningún problema en adaptarse a Devil May Cry 4. Con la excepción del Devil Bringer de Nero que permite el agarrar enemigos a una cierta distancia, y plantar combos. Si se usa frecuentemente, entonces es fácil mantener un buen combo y alcanzar altos puntajes de estilo evitando tomar ese daño cancelador, también agregando una pizca de Plataformas al usar puntos especiales para usar el Brazo como un Hookshot. En sus otros aspectos, sus armas son un poco más lentas que las de Dante, pero tienen un poco más de poder acumulado. Entre estas, Red Queen tiene un acelerador de Motocicleta integrado que permite cargas tres niveles de poder y usarlos para mejorar ataques y técnicas con una furia ardiente.

A diferencia de las entregas anteriores, este es más importante para aprender nuevas habilidades, lo cual quiere decir que los fanáticos de los Red Orbs se tienen que preparar para cambiar su estrategia, Ya que ahora dichos Orbes solo compran Ítems como Vital Stars en las estatuas de la divinidad y antes de una misión. La forma de aprender nuevas habilidades ahora se maneja atreves de Hero Souls las cuales se obtienen con del estilo de pelea de Nero. Entre mejor pelea y mayor el puntaje de estilo en los Combos, mas Hero Souls obtiene, permitiéndole obtener más combos y técnicas para Red Queen, mas poder de fuego y habilidades para Blue Rose, y mejoras para el Devil Bringer como mayor alcance, y más poder para ejecutar una mayor cantidad de maniobras.



Ahora que hablamos mucho de Nero, pongamos nuestra atención de vuelta con Dante. Mientras que inicialmente luce como un villano, la historia de Nero lentamente descubre la verdad sobre Dante y sus acciones, este se vuelve otra vez un personaje jugable, EVENTUALMENTE. Mientras que Nero tiene su estilo justo de pelea, Dante debería de ser arrestado por los crímenes de ser increíblemente poderoso. Los estilos de pelea de Devil May Cry 3 hacen su regreso. Pero esta vez, con la habilidad de cambiar entre los estilos Swordmaster, Gunslinger, Trickster, y Royal Guard en tiempo real con el toque de un botón. Los estilos previos, Quicksilver y Doppleganger se largan, pero le dejan el camino al estilo Dark Slayer como estilo secreto.



La estrategia de combate es cambiar de estilo a la mitad de esos combos salvajes es la forma de realmente usar todo el potencial de Dante en batalla. Y mientras que conserva sus ya clásicas y obligatorias clásicas Ebony & Ivory, y la espada demoniaca Rebellion, también se trae consigo unos cuantos juguetitos nuevos para presumir. Gilgamesh, el set de combate cuerpo a cuerpo mejor aprovechado con Royal Guard, Lucifer, la mochila dispara-cuchillas explosivas mejor aprovechada con Trickster, y el maletín denominado Pandora. Cual cambia su forma con su tiempo de preparación, entre un Lanzacohetes, un Laser mágico cargable, y un arreglo de pirotecnia invencible. Entre estos nuevos juguetes, Dante lleva una rosa entre los dientes al usar Lucifer… Eso si es estilo, además de que puede lanzar la rosa para algo de daño.



Los enemigos, jefes gigantes, y locaciones de Isla Fortuna tienen el toque perfecto para un juego de nueva generación. Una pequeña falla dentro de la ecuación, es que el juego aun se juega como un titulo de generación pasada. Presiona tu botón de espadazo como loco, ve al siguiente, repite. Y si tienes suerte, un acertijo que requiere sesos para resolver, y de esos hay muchos que se asemejan al nivel de Zelda, dejándote en la incógnita de que hacer para seguir avanzando.

Toda la historia del juego es interesante. Pero mucho de su esplendor es puesto en Cutscenes, y Cutscenes, y Cutscenes, y más Cutscenes. Incluyendo Cutscenes en medio de las batallas importantes. Aunque algo interesante de estos Cutscenes, es que pueden aparentar un terremoto al mover el Stick derecho del control, y acercar la cámara con los gatillos derechos para ver detalles como las bubis de Gloria, mientras que el departamento musical tuvo una verdadera lección después de la composición de Devil May Cry 3, así que los temas vocales como el tema principal y el tema de batalla tienen ese estilo de Rock pesado con Techno y otros estilos, con una que otra composición vocal desde el tema principal, “Shall never surrender”.

Mientras que la versión de Xbox 360 tiene sus tiempos de carga considerablemente relacionables con los juegos clásicos de PS2, la versión de PS3 requiere una instalación obligatoria de 20-30 minutos. Dentro de esta, una explicación breve de la historia hasta el punto de toda la serie para evitarte gastar más dinero en la colección de 5to Aniversario con la trilogía de PS2. Un tip: hazte un sándwich mientras esperas. Pero el resultado final son tiempos de carga entre 1 a 3 segundos a comparación con los 3 a 12 segundos de la otra versión. Al final, el tiempo que esperas en la instalación es el mismo tiempo que pierdes con las cargas de la otra versión. Pequeñísimos cambios en los gráficos también están presentes como sombras parpadeantes, pero eso ni se nota cuando ves todos los puntos positivos del juego.

Pero si quieren una diferencia exacta, la versión de Xbox 360 tiene su sistema de logros basados en el Gameplay y puntos de la historia. Como logro por conseguir una clasificación S por un combo. Mientras que la versión de PS3 tiene una cámara más controlada por el Sixaxis… emocionante, verdad?

Si eres un fanático de la serie a través de su desarrollo en el PS2, entonces está garantizado que te enamoraras de esta entrega. Y no importa cuál de las tres versiones obtengas, tendrás el mismo paquete de pateador de traseros demoniacos, y te sentirás como en casa desde la primera misión como Nero, y mucho más cuando juegues como Dante.

Presentación y Gráficos: 25/25
Una nueva historia y un nuevo protagonista que cambia el calibre de la aventura de Nero. La cual también, esta intensamente conectada con la aventura de Dante, además de locaciones, efectos de partícula, y Cutscenes que aprovechan el poder de las consolas de nueva generación. Pequeños errores como Sombras parpadeantes, pero se perdonan.
Sonido: 20/25
Muchos de los temas puestos en el juego le entran como anillo al dedo a DMC, muchos de estos con un parecido a DMC3. Y si gustan, siempre pueden matar el volumen de musica, y poner sus propias canciones pesadas con el reproductor del 360.
Jugabilidad: 25/25
Capcom prueba que si algo funciona, entonces hay que seguirlo implementando. Después de DMC3, DMC4 usa casi el mismo esquema de control. Aun si están con la versión de Xbox360, se adaptaran a los controles en menos de 30 segundos, y el salvajismo que hace que tus dedos duelan sigue en pie, aun mucho mejor.
Valor Adicional: 20/25
Aparte de la historia de Dante, elementos como el Bloody Palace y modos avanzados de juego son las opciones que te mantienen jugando después de acabar el juego una, y otra, y otra vez. Además, el ascender en las tablas de líderes en línea se vuelve una adicción justo como desbloquear todos los logros de la versión del 360.
Calificación final
Conclusion:
El debut de la serie en la nueva generación no pudo haber sido más apropiado. Mucho más grande que todos los juegos anteriores combinados, y una historia expansiva que supera las expectativas de los fans. Devil May Cry 4 está aquí para quedarse, hasta que veamos cómo serán las cosas en Devil May Cry 5.
Medalla: Recomendación Playerchoice.com Medalla: Hardcore
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