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Review: Megaman Star Force 2
Aldo Della Rocca ( 03 Jul 2008 )
Dicen las leyendas ocultas sobre los días antiguos, que existían tres tribus de poder. Existía una tribu que se movía como el viento, dominando la tierra. Esta tribu de Místicos poderosos que controlaban el poder de la naturaleza eran los Ninjas, otra tribu cuya fuerza incomparable les permitió vivir en prosperidad, esta tribu de guerreros nobles quienes cargaban enormes espadas eran los Zerkers, Y una tribu que usaba un poder inimaginable y conquisto la tierra, Con sus Dientes y Garras afiladas, y sus alientos de fuego, esta tribu de salvajes eran los Saurians.

Y otra leyenda dice que Capcom acaba de lanzar la segunda parte de Megaman Star Force, la cual seguiremos a detalle a continuación.

Han pasado tres meses desde los eventos que formaron parte del encuentro de Geo Stelar y Omega-Xis, el nacimiento del nuevo Megaman de la estrella fugaz, y la invasión del Planeta Tierra por parte de la raza alienígena conocida como FM liderada por el Rey Cepheus, y la resurrección del perdido mundo de los AMs. Regresando a la paz, y una nueva vida para Omega-Xis quien escoge quedarse con Geo pese la invitación por los tres jefes del mundo de los AMs, Pegasus Magic, Leo Kingdom, y Sky Dragon, ambos Geo y Omega-Xis, junto con el resto de amigos y seres queridos, van por una nueva vida… hasta que las cosas cambian de ritmo.

La tecnología ha avanzado, y ahora Geo reemplaza su viejo y obsoleto Transer por el nuevo modelo de terminal personal, el nuevo Star Carrier. Asemejándose más a un teléfono, este nuevo dispositivo cuenta con las más modernas maravillas tecnológicas, como una pantalla holográfica solida opcional, pantalla de información personal más fácil de mostrar, y la nueva maravilla, el “Materializer”, cual permite guardar y usar objetos, aparatos, y vehículos convertidos en ondas de radio y materializarlos para poder usar libremente.



Pero basta de la propaganda, y sigamos con la historia.

Después de estrenar su Star Carrier, Geo se ve involucrado en un pequeño incidente relacionado con un ataque de Virus a un anuncio flotante. El dueño del proyecto por ayudar a reparar el anuncio, les regala a Geo, Luna, Bud, y Zack, boletos para la premier de la película en Capital City, el centro tecnológico de la región. Parte de la nueva moda de la metrópolis, es el uso del Materializer en su vida diaria. La función se estrena de manera normal, hasta que de repente un misterioso caballero, se apodera de la función con la ayuda de un grupo de Virus, y secuestra a Luna. El caballero se identifica como Hyde, junto con su compañero, Phamton, un UMA, quienes se fusionan para formar a Dark Phantom, y Geo y Omega-Xis deben de transformarse en Megaman para rescatar a Luna, y detener a Dark Phantom.



Después de vencer a Dark Phantom, este huye para regresar con su líder, la Dra Vega. Una científica quien busca su ambición para revivir el continente perdido de Mu, y el poder que ofrece. Para este objetico, se ha aliado con Solo, un joven y el único descendiente de los ciudadanos de Mu quien puede usar el poder de Mu para convertirse en Rogue, ahora el nuevo rival de Megaman.

De ahora el juego se desarrolla en secuencia de episodios en los que un área es visitada, y en esta un UMA seduce a un humano especial quien busca algo, lo fuerza a fusionarse, formando a los jefes con los que hay que enfrentarse. Después de vencerlos, son obligados a irse, abandonando al humano inocente, y ente, Megaman salvando el día.

Los UMAs, a diferencia de los FMs son las esencias de Criaturas bajo la categoría de la Zoología como Criaturas No-Identificadas, tales como un Fantasma, el Yeti, el Monstruo del Lago Ness, etc. Hasta tenemos un Chupa cabras karateca llamado Goat Kung-Fu. Tambien clásicos FMs hacen su regreso eventual, como el torpe Taurus Fire, el bajo estimado Cancer Bubble, la dominante Queen Ophiuca, y los gemelos Gemini Spark.



Claro, esto no sería Megaman Star Force sin batallas, verdad? Claro que las batallas hacen su regreso manteniendo el mismo estilo de planos 3x5 con vista trasera y movimiento restringido a derecha e izquierda, Disparo rápido, Disparo cargado, y escudo como acciones por defecto, y las Battle Cards regresan expandiendo su número a un total de 279. Muchas del juego anterior, y varias nuevas con más opciones de ataque y defensa. Como los tres sabios y jefes del mundo AM ya no están en presencia en la historia, desafortunadamente Geo pierde el poder del Star Force. Pero a cambio, un nuevo poder se revela a través de la historia, y el objetivo principal de la historia del juego.

Megaman, las fuerzas de la Dra. Vega, y Rogue, están en una carrera contra el tiempo para recolectar los artículos que permitirán el regreso de Mu, denominados “OOParts”, representantes de las tribus antiguas.

El juego se divide en dos versiones respectivamente, ZerkerXSaurian y ZerkerXNinja. Y mientras Geo avanza en la historia, su poder como Megaman incrementa al encontrar las OOparts que corresponden a la Tribu de la transformación para transformarse en las tres transformaciones. Thunder Zerker Megaman, Fire Saurian Megaman, y Wind Ninja Megaman, aprovechando el poder elemental de cada transformación y las habilidades que ofrecen. Durante batalla, un counter efectivo antes de que un enemigo ataque mientras estas en una transformación, te permite usar por una vez un Tribe Big Bang, determinado por la trasformación. Thunderbolt Blade, Genocide Blazer, o Fuuma Shippujin.



Como en el juego anterior, solo de obtiene una transformación. Y al tener dos transformaciones en el juego por versión, la dinámica se resuelve al usar un sistema de Dos archivos de juego.

En la pantalla del título del juego, se escoge entre uno de los dos sabores de color correspondientes a las transformaciones de la versión, llevando a las opciones regulares de juego. Al empezar un nuevo juego, se asigna la transformación escogida automáticamente. Y para aprovechar la otra transformación, el juego te ayuda a programar un Auto-Brother para el sistema Brotherband. Nombre, Sexo, y Apariencia se ponen por el jugador, y el juego empieza con el Auto-Brother escogido para ser puesto más tarde al estar disponible después de obtener la primera transformación.

En otras palabras, la configuración de Auto-Brother va como lo siguiente.

Juego ZerkerXSaurian, y empiezo un juego nuevo como Saurian, entonces mi Auto-Brother es Zerker. Y si empiezo como Zerker, entonces el Auto-Brother será Saurian, y puedo pasarme de archivo a archivo libremente regresando a la pantalla del título. Igual con ZerkerXNinja, nada mas reemplacen a Saurian con Ninja en el ejemplo.

Espero que hayan entendido, ya que puede sonar un poco complicado primero, pero al hacerlo se entiende rápido.



El sistema Brotherband como se explico, hace su regreso. Esta vez, reduciendo el número total de Hermanos a 4 por Archivo, para un total de Ocho hermanos vía Friend Code. Aun se pueden usar las Brother Force Cards para usar una de Cuatro cartas favoritas, estas reducen su número a cuatro esta vez, o usar la transformación del Hermano. Esto es crucial para aprovechar la nueva función de Transformaciones Tribe-ON!, las transformaciones dobles Double Tribe-ON!, y la transformación final, Tribe King. En adicion a la formula, se agrega un nuevo concepto, Link Power. Este es una medición del poder de afecto entre tú y tus hermanos. Entre más tiempo tengas con tus Hermanos, mas sube este poder, permitiendo el obtener más contenido dentro del juego como parte de la historia al juntar una cierta cantidad de puntos.

En batalla, primero inician con un Tribe-ON! Normal, ya sea usando su Tribe Card, o una Brother Force card. Después al estar en la primera transformación, usan otra transformación. Usualmente esto cancelaria la primera transformación y seguiría la segunda. Pero esta vez, las dos transformaciones se combinan para formar un Double Tribe-ON! La primera transformación determina las Habilidades usadas y bonos de estado, y la segunda transformación determina las propiedades elementales de defensa y ataque, además de que cambia el elemento del Tribe Big Bang. Y finalmente, al usar una tercera transformación, que a este paso sería obligada a ser iniciada por una Brother Force Card de la versión opuesta, las tres transformaciones se combinan para formar la transformación Tribe King, la más fuerte de todas. Además, de poder usar el ataque más rudo de todos, el Tribe Big Bang, Kaiser Delta Breaker.



Pero si tienen la desgracia de no tener hermanos, incluyendo el Auto-Brother, entonces los jugadores solitarios experimentan el mismo sentimiento que Solo siente, y accesan su poder en la forma de las tres transformaciones en sus versiones Rogue, las cuales cuentan con un poder increíble, pero con un precio de corrupción al usarlas. Un concepto que se asemeja al uso de Darkchips en Megaman Battle Network 4 y 5.

Bien, ya pasamos por el sistema de batalla que tomo mucho espacio para explicar, ahora pasemos a lo demás.

A diferencia del juego anterior, esta secuela no tiene interacción con algún otro juego como Lunar Knights, ni siquiera la versión americana del anterior la tuvo. Pero para compensar, Capcom desarrollo una forma de aprovechar más a fondo las capacidades de la conexión WiFi de Nintendo, estrenando un modo WiFi llamado, “Sky High Coliseum”. En este modo, múltiples jugadores, ya sea Brothers o jugadores desconocidos, entran a un área pequeña predeterminada en la cual tienen un límite de tiempo para hacer su propio Battle Royal de sangre, para obtener Estrellas de victoria. Alguien quien no esté combatiendo, podrá saber quiénes lo están al ver los Sprites de dos Megaman en una nube de humo, y los nombres de los que están combatiendo. Los perdedores entregan todas sus estrellas al los ganadores, y siguen combatiendo. Pero los perdedores pueden retar otra vez, o atacar a más personas para re-ganar estrellas, y también Estrellas aparecen en el campo como Ítems.

Al final del tiempo límite, el juego cuenta las estrellas de cada uno, poniendo al Primer, Segundo, y Tercer lugar, dando premios respectivos como Ítems, o Battle Cards.

También Capcom agrega la capacidad de finalmente, poder tener Batallas vía WiFi contra otros Brothers. Aunque es crucial tener una buena señal. Ya que puede ocurrir un poco de lag determinado por esta.

Capcom va reduciendo e incrementando un poco más las cosas para esta entrega. La reducción de Tres a Dos versiones, prácticamente dos juegos en Uno, mas funciones WiFi y Versus, mas Battle Cards, y más. Tal como vimos durante la transición entre Megaman Battle Network, y Megaman Battle Network 2, las cosas van mejorando para bien, dejando las ganas de esperar lo que Capcom prepara para la ya confirmada tercera parte de la serie.



Presentación y Gráficos: 20/25
La historia se siente algo más rápida en comparación con su predecesor, pero hay una mejora notable en los diseños de las áreas y la interaccion entre las áreas solidad y las áreas de los Wave Roads dando más creatividad a la exploración. Definitivamente Star Force ya está poniendo su estilo evitando lucir como una versión avanzada de Battle Network. Tambien los fondos de batalla son mucho más lucidos y variados, semejando las áreas reales a detalle.
Sonido: 20/25
La calidad de las composiciones solo sube y suben. La versión japonesa cuenta con la actuación de voz de Fuyuka Oura, la actriz de doblaje de Geo en la versión japonesa el Anime, Ryusei no Rockman Tribe en batalla. Desafortunadamente, dicha actuación es removida de la versión americana y europea.
Jugabilidad: 20/25
El gameplay permanece igual que el juego anterior, pero esta vez se siente más salvaje. Las múltiples transformaciones iniciando con 3 Tribe-ON!s, de ahí a 9 posibles Double Tribe-ON!s, y finalmente la Transformacion final le agregan más variedad y estrategia al Gameplay en batalla.
Valor adicional: 20/25
Solo se vuelve mejor y mejor. Aunque exista menos espacio para Brotheband, los dos Archivos por versión cuentan como Dos juegos diferentes en uno solo. La adición de Link Power a la mezcla fuerza a los jugadores a estar conectados por más tiempo, y acceder a mayor contenido en el juego.
Calificación final
Conclusión:
En definitiva, Capcom ha arreglado los errores de la primera entrega, y ha agregado nuevas funciones para complacer a los Fans y Jugadores casuales de la serie por igual. Aunque aun las versiones Americanas no puedan comunicarse con las japonesas, aun hay espacio para competencia feroz con los nuevos modos WiFi. Y el agregar las dos historias por Versión solo hace que le agreguen más tiempo de juego para explorar todas las facetas y las transformaciones del juego en sí. Esperamos a la tercera entrega, que parece que solo puede ser mejor que la anterior.
Medalla: Multijugador
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