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Review: Clive Barker's Jericho
Uri Pla ( 22 Jul 2008 )
Que quede claro: Jericho no es un shooter qualquiera. Numerosos shooters se han presentado en el mercado con ‘aparentes’ ideas frescas cuando no eran más que el espejo de otro juego que habría despuntado. A algunos les ha impresionado la gran diferencia entre las notas de diferentes webs del sector: solo queda deciros que aquí no se ha ganado un céntimo haciendo este review, así que vamos a ser lo más objetivos posibles.

Algunos habrán podido observar que sale un pequeño nombre arriba del título: Clive Barker. Sí, seguro que os sonará a chino. Este tipo es el magnate inglés del terror: Ha escrito cientos de historias basadas en mundos paralelos terroríficos, ha dirigido películas de cine, ha trabajado incluso de artista visual, y después de pasar por Undying (PC, 2001), ahora continua con esta obra dentro del sector de videojuegos. Poco trabajo no es, por supuesto.

Clive Barker


Del cielo a la tierra, pasando por el infierno.


Empezemos por la historia: Al principio de los tiempos Dios hizo un ser llamado 'el Primogénito' al que dotó de demasiado poder. Al ver que se había equivocado, lo intentó eliminar, pero éste era demasiado poderoso, así que lo metió en 'La caja', un espacio enterrado del mundo exterior para que se quedara allí para siempre.

Luego creó a los hombres dotándoles de mucho menos poder. Éstos, por desgracia, fundaron la ciudad de Al-Khali justo encima de 'La caja'. El Primogénito, lleno de ira, convencerá a los humanos como pueda para que lo liberen de su prisión.

Un abrazo, colega
Un abrazo, colega


Por eso, durante los siglos se elige a un grupo de guardianes para desterrar al Primogénito de cualquier intento de liberación. Esta vez, una secta llamada “Extasis Oscuro” se verá implicada y el comando ’Jericho’, un cuerpo militar táctico con poderes paranormales será el encargado de pararles los pies y cerrar la brecha para siempre. Interesante, ¿no?

¿Quién soy y qué tengo que destrozar?


Eres Ross, capitán y miembro del comando ‘Jericho’. Junto a ti estarán 6 personajes más, divididos igualmente en 2 grupos: Alpha y Omega. Habéis ido a Al-Khali a comprobar la situación de la guardia suiza, cuyas señales dejaron de emitirse, pero es que allí hay mucho más. Se abierto una brecha que dará paso al Primogénito. Tendrás que ir transportándote por 'cuevas del tiempo' hacia diferentes épocas (2da Guerra Mundial, 3000aC, Edad Media...) destrozando todo lo que se mueva. En una emboscada, forcejeas con un demonio y éste te quita la vida. La muerte allí, sin embargo, no se rige por las mismas normas, es más, tu alma pervive y puedes transportarte a las mentes de tus compañeros.

Cada uno de éstos tendrá dos armas principales y la mayoría tendrá acceso a 2 poderes paranormales que irán desbloqueando durante el juego. Un ejemplo sería Frank Delgado, el pesado del grupo: además de ir armado con una gran ametralladora y una pistola, hizo un pacto con el diós ígeno Ababinili, proporcionándole así una arma de fuego y un escudo. Abigail Black es una francotiradora capaz de proyectar su bala a cámara lenta o utilizar su fuerza mental para lanzar enemigos. Xavier Jones, cargado con un rifle y la posibilidad de encarnarse astralmente a enemigos. Y así con 3 personajes más, no queremos ser monótonos y aguafiestas.

Granos explosivos (de verdad)
Curando a un amigo


Aquí te pillo, aquí te reviento.


La mecánica, a partir de ahí, es simple y lineal. Ir por los pasadizos más recónditos de la ciudad en busca de Licht (el jefe de la secta), matando a todo lo que se nos ponga por delante. Cabe destacar, ciertamente, que la acción se vuelve un tanto pastosa ya que se basa en machacar, avanzar y machacar. Aveces hay Quick Time Events (Retos en los que tienes que pulsar botones), y pequeños puzzles no muy difíciles, pero no interfiere en lo más mínimo en nuestra conclusión.

En cuanto a dinamismo y jugabilidad, hay disparos por todas partes, tu muerto e iendo a las cabezas de tus compañeros, partes del cuerpo volando... llegando así a situaciones verdaderamente caóticas. Es ahí donde los reviewers meten mano dura, ya que les parece muy mal ya que entorpece mucho la jugabilidad, pero realmente es ahí donde Jericho se desmarca: Este caos, esta sensación de no saber lo que haces es la misma que sentirías si estuvieses allí. Aún así, sigue habiendo dos posiciones en torno a este aspecto del juego.

Un elemento original es que no tienes que preocuparte por la munición o la vida, pues gracias a los poderes de los miembros, puedes 'curar' a un compañero que esté caido, y tu munición se irá regenerando. Puede decirse, además, que Jericho es un juego intuitivo y facilísimo de controlar.

Curando a un amigo
Granos explosivos (de verdad)


La bella y la bestia.


MercurySteam intentó plagiar en un videojuego las retorcidas intenciones de Clive Barker, y la verdad es que lo han conseguido. Ambientación no le falta: El llorar de los niños, oscuros pasadizos, esbirros torturados en forma de cruz, el carisma de los miembros Jericho, el diseño artístico, el susurro de el Primogénito... ¡Qué de escalofrios! ¡Y no se vale jugar sin sonido y luces abiertas!

El sonido, aunque pasa la mayor parte del tiempo desapercibido, destaca en algunas ocusiones: Por ejemplo, el canto que se oye al entrar en contacto con el Primogénito es, a la vez que bello, escalofriante. En lo que se refiere a sonidos de las armas y escenarios, responden bastante bien, aunque no destacan. El videojuego está doblado completamente al castellano (sería normal viniendo de un estudio español) y cabe resaltar que hicieron 2 doblajes: el primero no les gustó y repitieron con otros. Un gran punto a favor.

Si algun apartado hay que destacar éste es el carisma de los personajes: Cada uno con su historia, sus preocupaciones, su forma de ser... la verdad es que acabais trabajando como un grupo y, además de sentirte como si estuvieras dentro, acabas por tener lástima por ellos en según que situaciones (shhh!).

Los escenarios no nos dejan con tan buen sabor de boca: Mientras que unos no son malos (El coliseo de Vicus, por ejemplo), otros son un tanto extraños, caóticos y mal planteados (2da guerra mundial, por ejemplo), haciendo que nos pasemos un rato dando vueltas encontrando el camino indicado. Cabe destacar, eso sí, el diseño artístico de éstos, como por ejemplo en el juego excelente de luces, brillos y sombras, que crean una atmosfera gratamente misteriosa.

Creo que tiene hambre
Algo similar a Nintendogs


El diseño de los personajes, enemigos y sobretodo jefes finales (que los hay y bastantes) es sencillamente excepcional. En este aspecto los desarrolladores españoles de MercurySteam se pusieron las botas, pues el bump que se utiliza está muy bien aplicado y están llenos de detalles, al igual que sus animaciones: ricas, variadas, sin parecerse a robots. Aun así, dada la cantidad numerosísima de enemigos, acaban por repetirse. Su IA podríamos definirla como a trozos: Aveces nos demuestran un gran potencial, como esconderse en qualquier roca que encuentran, hacer la suya dentro del grupo... y aveces es al revés: Saltan a lo kamikaze a por los contrarios, haciendo de la batalla una carnicería dificil de arreglar.

Las batallas, aunque tengan ciertas partes muy repetitivas, son cuanto menos divertidas: Cuando disparas a lo loco hacia un enemigo final sin saber qué hacer con tantas armas y poderes a los que recurrir, te lo tomas como algo personal y no paras hasta que consigues derrotarle. De alguna forma podría decirse que esa monotonía de las batallas se ve recompensada por lo enganchantes que son y por la variedad de formas que hay de acabarlas.

Un FPS singleplayer intenso y no muy duradero.


Si vas al grano en un modo fácil, el juego te va a durar unas 10-15 horas. Si eres, en cambio, de los que juega en modo difícil, de los que intenta conseguir todos los retos, o simplemente un torpe, le auguro unas 25 o 30 horas, ya que el juego necesita precisión y calma si no quieren llegar a estirarse de los cabellos.

La historia, eso sí, es muy interesante. Antes hemos hablado de ella, y seguro que se han quedado con ganas, pues la marca de Clive da muchos puntos. Llena de giros argumentales y carisma entre los personajes, nos consigue adentrar como uno más. El final, eso sí, deja un mal sabor de boca a algunos, pero es algo que luego no se ve con tan malos ojos.

El juego cuenta con una cuarentena de retos a conseguir (Pasárte 'X' misión en modo dificil, matar a 100 enemigos con una arma...), y si quieres extras o bonificaciones (como vida infinita, más tiempo bala...) tendrás que llamar a un teléfono fijo que te costará lo suyo (algo raramente visto, la verdad). No cuenta con modo MULTIJUGADOR, una gran pega teniendo en cuenta tal y como se plantea el juego.

Creo que tiene hambre


Presentación y gráficos: 20
Historia intrigante. Preciocismo y carisma tanto en amigos como enemigos. Juego de luces y sombras excelente. Buena ambientación. Corre bien con muchos personajes en pantalla. Quizás un poco de popping. Fallan algunas texturas y algún que otro escenario está poco trabajado.
Sonido: 20
Cumple bastante, aunque no mata. Buen doblaje en castellano. El sonido de las armas y poderes encaja, y hay algunas piezas estremecedoras como la de el Primogénito.
Gameplay: 18
Tiene sus pros y sus contras. El juego es sencillo e intuitivo de controlar, aunque ciertas partes y situaciones son realmente caóticas y desespararan a los que no son Hardore Gamers. La IA es 'esporádica'. No hay mucho que descubrir, por lo que al dominarlo tanto desde el principio puede que se vuelva aburrido (a no ser que estés buscando nuevas formas de destrozar al enemigo).
Valor adicional: 17
Unas 15 horas si eres un jugador normal. Tiene una cuarentena de retos a desbloquear y, al ser un juego tan dinámico y directo a la acción, nunca te viene mal jugar unas partidas. Extras y bonificaciones DE PAGO.
Calificación final
Conclusión
Jericho no es para nada un mal juego. Es un conjunto de buenas ideas, algunas bien aplicadas y otras no tanto. Necesita paciencia, pues ciertas situaciones sacarán de quicio a más de uno. Pese a su monotonía, consigue engancharte de verdad. Artísticamente es sobresaliente. Si no fuera por su precio alto y lo corto que es (aunque siga siendo épico), obtendría una recomendación. Eso sí, al jugarlo nadie se va a sentir decepcionado.

Medalla: Juego épico Medalla: Hardcore
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