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Review: Megaman Maverick Hunter X
Aldo Della Rocca ( 01 Aug 2008 )
Muchos juegos del pasado que marcaron la época tienen una tendencia moderna de regresar de los recuerdos de los jugadores a las consolas más accesibles a su medio. Muchos de estos dentro de sus propios paquetes de colecciones, terminan siendo simples Ports que mantienen la experiencia en una forma autentica, o se aligera un poco, lo cual es bueno o malo con el cristal con el que se mira. Como cambios en la dificultad, o uno que otro error, o acción alguna que cambie el juego.

Muchos de estos juegos han podido sobrevivir, pero aun no exactamente ponen el ejemplo ideal de cómo debe de ser un Port. Por suerte, Capcom está a la cabeza del ejemplo con Megaman Maverick Hunter X, para el PSP.

Maverick Hunter X es el Remake del clásico de todos del 93, Megaman X. El cual inicio la Serie la cual tiene actualmente alrededor de 12 juegos, incluido este. En vez de simplemente transportar la versión original de SNES al PSP, Capcom tomó su tiempo y esfuerzo para hacerlo una verdadera experiencia para ambos Viejos y Nuevos jugadores, recreando el Juego Entero en 2.5D, el cual para los que no saben, es Side Scrolling en 2D con escenarios profundos en 3D. El concepto del juego original se mantiene intacto, pero ahora al poder del PSP.


El cuento de siempre, pero mejorado.
La trama del juego toma el mismo inicio y desarrollo que su predecesor de SNES, pero al mismo tiempo empezando de una manera fresca con un Canon nuevo basado en el original y una historia enriquecida con Dialogo doblado con la calidad de The Ocean Group, el grupo de doblaje encargado de la serie desde Megaman X Command Mission. Justo como en el original, Megaman X es la última creación del Dr. Thomas Light, un Cazador de Mavericks Clase B de la Unidad 17, y el primero de una nueva raza de Robots capaces de pensar por si mismos. Basado en el diseño de X, el Dr. Cain crea la raza de Robots conocida como Reploids, capaces de pensar por si mismos como X. X al ser una versión pura, expresa una actitud de angustia por las vidas de los demás, algo que solo su compatriota de la unidad 17 y mejor amigo, Zero, entiende perfectamente. Ellos dos forman parte de la organización conocida como Maverick Hunters, un grupo de cazadores que cazan a otros Reploids criminales, conocidos como Mavericks.

Cuando Sigma, el Comandante de la Unidad 17 realiza el potencial de X basado en su habilidad única, y se une al Bando de Mavericks y causa una guerra entre él, y el mundo. X y Zero se lanzan al ataque para detener a Sigma y a su repentino aliado, el Ex Maverick Hunter sádico, Vile.





El nuevo dialogo explica mas sobre las motivaciones no solo de los personajes principales, sino que también los jugadores tienen una vista más profunda a los Mavericks, los Ocho Reploids los cuales X tiene que vencer antes de verle la cara a Sigma con mas diálogos antes de cada batalla el cual explica sus roles y causas por las cuales varios de estos, Ex Maverick Hunters y Leales compañeros de X y Zero, de repente cambiaron bandos con Sigma, de cierta forma formando una especie de lazo más cercano con la historia misma del juego. Al vencerlos, X obtiene nuevos poderes en la forma de Armas especiales las cuales sirven como debilidades para ciertos Mavericks, además de recolectar Partes de Armadura que mejoran el Ataque, Defensa, y Agilidad de X justo como renovar su look.

Dame un Facelift, vale?
Los gráficos de Maverick Hunter X lucen más que apantallantes en el PSP gracias al mismo engine que Capcom uso en Megaman X8 previamente en el PS2. El diseño de niveles sufre cambio casi nulo en comparación a sus encarnaciones de SNES, y todos los elementos en 3D le agregan profundidad y vida al juego. Es casi imposible pasar un Stage sin tomarse su tiempo para apreciar el buen diseño de Nivel que Capcom puso al juego, además de las animaciones de X y sus enemigos, las cuales han sido cuidadosamente creadas. Desde ver a X corriendo, se nota la fluidez de los modelos y escenarios gracias al poder del PSP. Y como un extra, todo es enriquecido aun más con la presentación Widescreen del PSP ofreciendo aun una mayor vista a los escenarios.





El arte del juego en Avatares y Mugs, además del diseño de Menús es mucho más dinámico y fluido que su versión original, además de información de las Armas especiales de X para tener mayor información disponible para los nuevos jugadores. Los FMVs estilo Anime que el juego usa cuentan los puntos más importantes de la historia, pero aun no están al punto de ahogar el juego con un FMV cada cinco minutos, a cambio el FMV de apertura, el primer FMV de introducción a la historia, y el FMV del final del juego, todos con la misma calidad de producción que el Extra del juego que es uno de los mejores, pero pasare a eso mas tarde.

En el aspecto musical, todo el Soundtrack del juego original ha sido renovado con Remixes absolutos. Las mismas tonadas del juego original ahora regresan con estilos Techno Rock, pero aun se pueden identificar fácilmente con una buena oreja.

Transición SNES a PSP
La primera pregunta que se viene al mencionar este juego es, “Que tiene de diferente que la versión de SNES aparte de los gráficos?” Orgullosamente el jugador del juego puede decir que casi nada. Todos los elementos cruciales del Gameplay se quedan intactos. El vinculo de Acción y Reacción es aun el mismo que la versión de SNES. La queja principal de Megaman X8 era una gravedad más pesada la cual causo varias muertes. (Burn Rooster, anyone?) Peo Maverick Hunter X mantiene los mismos valores de física que el SNES. X al ser dañado es empujado lo mismo que en SNES, además de que cae a la misma velocidad. Los controles prácticamente son idénticos al SNES gracias al estilo del PSP. Pero si hacer un Dash mientras se carga un Disparo es algo difícil para ustedes, también se pueden reconfigurar los controles en el menú de opciones para una mejor experiencia de juego.





Otros detalles menores como ciertos periodos de Gamelag debido a elementos en pantalla aun persisten como en el SNES. Pero esto es también un acto a propósito para traer cada detalle del juego. Incluso aquellos jugadores aun pueden hacer lo mismo para obtener el Hadoken, el Easter Egg y Habilidad Secreta del juego original que ha sido incluida en Maverick Hunter X. (Por que el Dr. Light en un Dogi de Ryu es lo mejor que puedes ver en la vida.) Y como detalle medio pasable, los enemigos se regeneran cuando la cámara los deja fuera de vista.

De manera general, el juego principal como X puede durar alrededor de 2, a 4 horas, dependiendo del nivel de experiencia del jugador.

X-tra X-tra!
A pesar de mantener toda la experiencia de Megaman X casi intacta con su modernización, Maverick Hunter X también tiene sus extras que superan a la versión original. Al terminar el juego principal como X, los jugadores pueden iniciar un nuevo juego en la Dificultad HARD, la cual es mucho más persistente que la dificultad previa. Ademas, también ciertas ubicaciones como Capsulas de la armadura de X, Tanques de Energía y Tanques de Corazón son cambiados, haciendo la experiencia más difícil, X toma más daño, los diálogos de los Mavericks cambian, ofreciendo aun una mayor perspectiva a sus motivaciones, y hasta el jugador puede enfrentarse a dichos Mavericks las veces que desee simplemente revisitando el Stage y llegando con ellos.





Aparte de la dificultad HARD, también se abre un nuevo modo de juego, VILE MODE. En este modo, los jugadores cambian de bando y toman las riendas de la historia personal de Vile, el Ex Maverick Hunter Sádico calificado como “Posible Maverick” debido a su conducta en misión. Mientras que Sigma lo libera y le ofrece la oportunidad de ayudarle con X, Vile tiene su propia agenda de vencer a X el mismo y probar que es más fuerte. A diferencia de X, Vile puede equipar armas en su Cañón, Manos, y Pies, haciéndolo una máquina de guerra ambulante. Cada Maverick que vence le da un nuevo set de Armas, las cuales se equipan antes de cuada Stage, dando un total de 24 armas disponibles. Además su Ride Armor, una armadura Mech de combate disponible en ciertos Stages, es su Maquina personalizada para ser una máquina de guerra como el mismo. El objetivo de Vile después de vencer a los lacayos de Sigma, es vencer a X y a Zero.

Y finalmente, el Extra final de Maverick Hunter X es el Ova llamado, “The Day of Sigma”. Mientras que la historia de Maverick Hunter X explica la nueva visión del inicio de la serie, The Day of Sigma va más atrás como una precuela, detallando los eventos que llevan a la decisión de Sigma para unirse a los Mavericks, llevando a los eventos iníciales del juego. Es informativo, y en definitiva un Must-Watch para los fans de la serie.


     

     



Otro extra de menos relevancia es un Demo de Megaman Powered Up, el Remake del Megaman original para PSP. Por si mismo, el Demo ofrece una prueba en el Stage de Cutman. Pero el transferir el Demo vía AD-HOC a otro PSP hace que el recibidor pueda probar el Stage de Fireman.

El juego es tan popular que Capcom tuvo que atender la demanda popular después de acabar existencias con una venta exclusiva de más copias en exclusiva por su Webstore, pero aun la demanda es igual. Ante esto, es posible que Capcom pronto lance el juego para bajar directo a PSP por la PlayStation Network, de ahí no hay pretexto para perderse este grandioso juego.


Presentación y Gráficos: 15/25
Los gráficos en 2.5D no podrían ser exactamente una gran maravilla en la actualidad, pero la fluidez y dedicación a cada uno de los detalles de la presentación del juego lo hace merecedor de un buen vistazo y taco de ojo, para los jugadores viejos y nuevos a la franquicia.
Sonido: 25/25
Todos los efectos de sonido y Música son completamente nuevos. Las tonadas clásicas de SNES son aun mucho mejores con sus Remixes absolutos, al igual que los nuevos tracks correspondientes a los eventos y Modos de Vile con un toque más pesado.
Gameplay: 25/25
No se puede pedir más para un Port/Remake de un juego. Se juega idénticamente como su predecesor de SNES, y aun mucho más intuitivo con la accesibilidad de Menús e interfaces.
Valor adicional: 20/25
El ver la historia de Megaman X bajo los ojos de Vile es más que la experiencia de entregarnos al lado oscuro. Un Gameplay mas Hardcore y técnico, además de la dificultad HARD con el remix de Locaciones de Power-Ups y aun mas dialogo original, y el OVA de “The Day of Sigma” bajo el mismo juego para hacer la experiencia aun mas definitiva.
Calificación final
Conclusión
Megaman Maverick Hunter X prevalece sobre su versión original en cada aspecto mencionable y visible. No solo es una experiencia que los jugadores originales verán más madura y enriquecida con el nuevo material, sino también un nuevo inicio que presenta a los nuevos jugadores a la historia inicial de Megaman X con una resonancia a la historia al punto de entregas recientes como Megaman X8. Aunque uno no sea exactamente un Fan de la serie, el juego aun es una experiencia agradable que puede hasta atraer más personas a la serie, y es en definitiva una Compra Definitiva para el que lo prueba.

Medalla: Calidad sonora Medalla: Hardcore
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