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Review: Blazblue: Calamity Trigger
Aldo Della Rocca ( 10 Jul 2009 )
No hace demasiado tiempo, Arc System Works libero en el imperio de los arcades a la bestia azul que es el sucesor espiritual de su icónica serie salvajemente popular en Japón, Guilty Gear. Y ahora después de una larga espera, Arc System Works y Aksys Games traen a América la adaptación en Consola de dicha bestia, quien lleva de nombre Blazblue: Calamity Trigger, para Xbox360 y PlayStation 3.

Recientemente el mundo del genero de peleas ha sido retomado por Street Fighter IV, y mientras que lo primero que se ve de Blazblue como aportación al género es la combinación de escenarios altamente detallados en 3D y Sprites 2D en alta definición. Pero hay mucho mas debajo del cofre de esta bestia que revoluciona al género, y prueba ser una amenaza para el callejero de Capcom.

Uno de los departamentos en los que Blazblue tiene excelencia es claro, su historia. Mientras que otros competidores tienen una historia relativamente pequeña en su inicio, Blazblue tiene una historia extensa con ciertos factores inspirados en Guilty Gear.

Todo comenzó con “La Bestia Negra”…
En un futuro muy cercano, la humanidad enfrenta a un nuevo enemigo simplemente llamado “La Bestia Negra”. Esta bestia poseía un poder sorprendente, y destruía todo a su paso. Cuando la humanidad llego al punto de la perdición, seis misteriosos héroes aparecieron de la nada, compartiendo con la humanidad el asombroso poder denominado simplemente como “Magia”. Los seis héroes junto con la humanidad, usaron dicho poder combinado con los avances tecnológicos de la época, creando una nueva fuerza llamada “Armagus”.

Usando el Armagus, junto con la fuerza de los seis héroes, la humanidad finalmente prevaleció sobre La Bestia Negra en victoria después de muchas batallas con pérdidas lamentables. Esta batalla fue nombrada “La primera Guerra de la Magia”, y los seis héroes fueron inmortalizados y venerados por las generaciones futuras. Pero el precio por dicha hazaña fue grande, ya que para usar la base de dicho poder, se tuvo que cosechar un elemento llamado “Seithr”, el cual es peligroso para toda forma de vida. Y al cosechar demasiado Seithr, este inevitablemente empezó a cubrir una gran porción del Planeta.




En esta época, una organización fue creada para regular el uso de Armagus a través de incontables volúmenes de “Grimoire Armagus”, Textos de entrenamiento de Armagus. Dicha organización conocida como “Novus Orbis Librarium” (N.O.L.) y el poder sobre Armagus que poseían, sirvieron como la base para la evolución de la sociedad con nueva tecnología hacia una nueva era dorada. Como acción contra la amenaza de la infestación del Seithr, el N.O.L. construyo varias metrópolis sobre las montañas más grandes del mundo, libres del alcance del Seithr, conocidas como “Ciudades Jerárquicas”, como refugios de la humanidad… esto llevaría a un nuevo conflicto.

Inevitablemente, la influencia del N.O.L. y el control sobre las Ciudades Jerárquicas llegaron a los niveles de gobierno más altos, convirtiéndose de el soporte del mundo, a una dictadura con palabra absoluta sobre quienes usan Armagus, y quienes no, llevando a una segregación socioeconómica masiva, y el surgimiento de “La Rebelión de la Federación Ikagura” en contra de la dictadura del N.O.L., surgiendo en los conflictos que llevarían a “La Guerra Civil de Ikagura”, también conocida como “La 2da Guerra de la Magia”, usando Armagus para el conflicto Humano contra Humano por primera vez en la historia.





Después de cientos de batallas, la guerra acabo con la destrucción de la Rebelión de la Federación de Ikagura. Y como una advertencia, el N.O.L. tomo la iniciativa al declarar una nueva ley: “Quien ose desafiar al Novus Orbis Librarium será castigado con la pena de muerte, sin excepciones.”

Años después, el N.O.L. estableció su propio ejército para mantener un control supremo sobre la nación. Pero recientes incidentes de pelotones enteros destruidos. Los sobrevivientes repiten en silencio y temor sobre el único hombre que pudo destruir tantos pelotones, un verdadero dios de la muerte.



Su nombre, era “Ragna The Bloodedge”.

Ragna rápidamente ascendió en las listas de recompensas por su cabeza, y la cifra sigue subiendo con cada paso que da. Y cuando llega información de que Ragna llega a la 13ª Ciudad Jerárquica, conocida como Kagutsuchi, su precio sube aun mas atrayendo a una serie de caras singulares, todas con sus propios motivos. Pero el interés de algunos no es el dinero, sino una especie de Armagus en su posesión sin paralelo alguno, conocido como “Azure Grimoire”, también llamado “Blazblue” por ciertos otros.

Pero desconocido a muchos, yace en las profundidades de Kagutsuchi un lugar llamado “La Puerta Sheol”, y reportes de una cierta entidad que no es lo que parece, aunque tiene una agenda tenebrosa, adquirir el Armagus de Ragna…





La rueda del destino gira para el destino del Blazblue…

Un poco para todos.

Siendo un juego de peleas, Blazblue no se detiene para ofrecer un poco de todo hacia los jugadores con sus múltiples modos de juego.



Arcade Mode
Siendo una traslación intacta de la versión de Arcade, los jugadores pueden escoger a uno de los 12 Personajes disponibles para vencer a 10 oponentes, incluyendo el uno de los seis héroes, Haku-Men como Sub-Jefe, y la enigmática V-13 como Jefa final.

Story Mode
La historia previamente contada tiene su brillo en este modo. Usando una combinación de Escenas que consisten en Videos, Dialogo de voz con Avatares, Opciones múltiples, y por supuesto, peleas, la historia de Blazblue es contada en alrededor de unas 30 horas con todos los personajes junto con la opción de obtener finales múltiples dependiendo de la ruta que el jugador tome con cada jugador basado en sus elecciones.



El saber a detalle exactamente que quiere cada personaje y el total de sus motivos es un poco complicado a primera vista, así que esta pequeña guía les ayudara a entender un poco más esta complicada historia.

Versus Mode
Este modo clásico permite peleas libres ya sea entre 2 jugadores, o 1P vs CPU.

Network Mode
Para aquellos jugadores con espíritu competitivo, este modo en línea resalta con un sinfín de funciones para compartir la experiencia con jugadores de todo el mundo, o amigos lejanos. Para peleas rápidas, un sistema de selección permite a los jugadores escoger un oponente al azar basándose en Región, Proximidad, Ping, y Experiencia para una experiencia de juego optima. Mientras que aquellos que tengan a sus camaradas podrán gozar de todas las opciones que ofrece la comunidad. Estos jugadores registrados pueden crear Cuartos dedicados para hasta seis jugadores escogiendo cuantos jugadores activos pelean al mismo tiempo basándose en cuantos espectadores se ajusta el cuarto, así esperando su próximo turno mientras presencia otra pelea, esto dando el feel que uno siente en las salas de Arcade en su propio sillón. Todo junto con Scorecards llevando nota de los personajes usados, experiencia, peleas ganadas y perdidas, Tablas de líderes en múltiples categorías, y Replays descargables de Peleas selectas que ofrecen una vista más intricada en las peleas al tener control de Playback ofreciendo entrenamiento gratuito.
Desafortunadamente, no se pueden tener peles multiplataforma en este modo, cuando deberían.

Score Attack
Ningún juego de peleas escapa de este modo. Los jugadores escogen a un personaje, y hacen su camino a través de infinitas peleas probando que tanto duran acumulando la mayor cantidad de puntos posible antes de caer.

Gallery Mode
Todo lo que uno haga en Story Mode, y otros modos será recompensado en Gallery Mode, son una serie de Ilustraciones, Videos, Clips de audio, y una que otra sorpresita para aquellos que quieren algo en lo que realmente trabajen para la meta de obtener algo tangible.

Replay Theater
Les gusto una pelea y la salvaron como Replay? O bajaron un Replay con un combo largo que quieran ver? Replay Theater satisface ambas situaciones al cargar estos Replays para el deleite, u ojo crítico para aquellos que quieran aprender algo a detalle, o quieren presumir como vencieron a un oponente de manera épica.

Options
No hace falta aquella opción que permita ajustar los parámetros de juego como el Tiempo de cada Round, el número de Rounds, Configuración de botones, y hasta la opción de cambiar el Texto y Audio del juego entero entre japonés e Ingles. Puede no hacerse este último de manera personal con cada personaje como en Street Fighter IV, pero aun se tiene una consistencia entre mantener un doblaje uniforme que mezclar ambos doblajes.


Domando a la bestia

El Gameplay de Blazblue no es como otras caras tradicionales del género como Street Fighter, o The King of Fighters. La velocidad y la libertad de las acciones de los jugadores son una influencia ya vista en juegos de pelea japoneses como Guilty Gear, Melty Blood, y Arcana Heart. Mientras que los elementos de Gameplay son tomados más directamente de Guilty Gear.


               



En lo básico tenemos Saltos aéreos, Dashes Terrestres y Aéreos, Defensa regular y de Barrera, además de Barrier Burst, agarres, y recuperación aérea y terrestre.
En los controles, tenemos 4 comandos de ataque. Débil, Medio, Fuerte, y Drive (Mas detalles en Drive más adelante), combinados con diferentes comandos direccionales para ejecutar múltiples movimientos especiales, Supers denominados “Distortion Drives”, y Finishers llamados “Astral Heat”.
Primero tenemos la clásica Barra de HP. Debajo de ella tenemos una Barra de Barrera. Al usar la Defensa de barrera, esta barra se vacía lentamente. Para escapar de una situación dura, uno puede ejecutar un Barrier Burst, el cual da un momento de respiro al jugador y romper la ofensiva del oponente. Lo malo es que al usarla, la Barra de Barrier se vuelve inútil por el resto del Round.

Debajo del medidor de tiempo, tenemos la Guard Libra. Al defenderse contra ataques, esta se mueve en contra tuya. Y al llegar a tu lado, tu guardia se vuelve nula, y recibes más daño de lo usual siendo más vulnerable
En la base tenemos la Barra de Heat con medición a 100%. Funcionando como la Tensión en Guilty Gear. Usando un 50% de esta barra, se ejecutan los Supers llamados Distortion Drives. También la barra tiene rol en ejecutar los Finishers, Astral Heats. Los cuales a diferencia de los Instant Kill de Guilty Gear, tienen una norma, o requisitos para usar estos ataques.
Dicha condición es estar en el último round a tu favor, tu oponente debe de tener menos de 20% de su HP, y la barra de Heat debe de estar al 100%. Inicialmente Ragna es el único personaje con un Astral Heat. Pero los demás personajes pueden usarlos al terminar Arcade Mode por primera vez con cada personaje. Mientras que unos son más directos, otros requieren ser ejecutados junto al oponente, o tener puntería o precisión en el ángulo de ataque, o el tiempo de ataque.


               



A diferencia de otros del género, Blazblue tiene una innovación la cual es esencial al núcleo del juego, la mecánica de los Drive Attacks. Estos son ataques que son sencillamente iniciados al presionar el botón asignado para Drives en los cuatro botones primarios de ataque, y el chiste de estos es en pocas palabras, el poder ejecutar comandos únicos para los personajes sin la necesidad de hacer maniobras locas, y caracterizar a los personajes. Por ejemplo, Ragna posee el Drive llamado Soul Eater, el cual aparte de dañar al enemigo, absorbe su HP para regenerar a Ragna. Mientras que en el caso de Jin, su Drive Frost Bite congela a los enemigos momentáneamente. No todos los Drives tienen fines ofensivos, Rachel usa su Drive Sylphide para ganar velocidad al moverse usando el poder del viento y rápidamente el encerrar al oponente en situaciones difíciles, mientras que Bang usa su Burning Stake para primero formar cuatro sellos, para finalmente poder ejecutar su Distortion Drive, Bang Install, el cual agiliza a Bang y le da más fuerza.

El objetivo de los Drives aparte de lo explicado, es para hacer el juego más abierto a los principiantes casuales para ejecutar buenos ataques con facilidad, y para los veteranos del genero el agilizar y agregar más elementos sencillos a Combos largos, además de recompensar a aquellos que sepan el usar estos Drives sabiamente y probar que no todo en el género es el machacar botones, poniendo esta pizca de estrategia. Mientras que físicamente hablando, el DualShock 3 se siente más en casa que el control del Xbox360 después de tener los principales Guilty Gear en las consolas de Sony. Pero si sus billeteras les permiten, no vendría mal un Arcade Stick decente que aguante el trato rudo que Blazblue demanda.


Azul Profundo

Al hablar de la estética, Blazblue es un recordatorio del poder de los juegos de pelea en 2D. La incorporación de los Sprites dibujados a mano en 2D, los cuales primero son hechos completamente a mano, y después digitalizados en los Sprites más grandes que se han visto hasta ahora, combinan perfectamente con los escenarios complejos en 3D con todo tipo de detalle, color, profundidad, y hasta iluminación. Es difícil el parar de pelear por un segundo sin ver este detalle en movimiento. La pregunta más común seria, “Porque 2D y no 3D?” Arc System Works ya ha trabado en el 3D con Battle Fantasia, cuya experiencia ayudo a la creación de los escenarios de Blazblue. Junto con el diseño de estos escenarios, y el diseño de Personaje, se huele un definitivo aroma a Anime en Blazblue, lo cual atrae fácilmente al público sirviendo como el anzuelo que luego los lleva a lo profundo de esta pieza.


               



En el audio, Blazblue no se queda corto en temas disponibles. Compuestos por la leyenda de los OSTs de videojuegos y creador de ambos Guilty Gear y Blazblue, Daisuke Ishiwatari. La selección básica es el Soundtrack del Arcade con los temas individuales de todos los personajes, un repertorio exclusivo para las consolas al mismo calibre del Soundtrack original, una mezcla de Rock, Heavy Metal, Folklore Asiático, y un poco de mas que al mezclarse todo junto, forma una especie de Opera de Rock futurista, digna de la presentación de Blazblue. Como extra, el juego también incluye una selección de Temas con Vocales por los actores de doblaje japoneses, agregando Voz a ciertos temas ya existentes, y agregando nuevas tonadas hasta por Hironobu Kageyama, Vocalista de los temas de Dragon Ball Z.

En el doblaje, como se explico en el modo de Opciones, está el doblaje original en japonés, y el nuevo doblaje en Ingles para todos los eventos, y personajes en medio de las batallas. Este segundo doblaje como se puede esperar, esta al calibre de los doblajes de Anime en Ingles más recientes los cuales tienen un nivel mayor de profesionalismo en su calidad. Pero inevitablemente, hay algunas piezas de dialogo las cuales al parecer tienen el propósito de dejarnos una sonrisa.


Y por 0 dólares mas…

El juego viene en 2 versiones, las cuales no tienen demasiada diferencia, excepto unos extras que son una ganga.

Primero tenemos la edición regular. Esta incluye el Juego y su instructivo, como cualquier otro juego. Mientras que la 2ª edición es una Edición de Colección que no solo incluye el juego, sino también un paquete de extras. Primero tenemos un Soundtrack de 2 discos que incluye casi todas las canciones del Soundtrack del juego, incluyendo las nuevas tonadas exclusivas de esta versión. Y como extra final, un disco extra con Videos, Tutorials y Combos compartidos por Shoryuken.com y Dustloop.com, dos comunidades grandes del género de peleas (DVD-DL para Xbox360, Blu-Ray para PS3). Todo esto por… 0 dólares mas. Ambas ediciones al mismo precio, siendo realmente una ganga en una caja de colección.

Presentación y Gráficos: 25
El recuerdo de las capacidades del 2D, un diseño de personajes como ningún otro, Un mundo único y una presentación altamente estilizada con aroma de Anime, Sprites en 2D con base en ilustración a mano, una historia profunda e intricada, esto definitivamente es lo mejor de lo viejo, en un encuentro cercano con lo mejor de lo nuevo. Gráficamente, una pieza de arte.

Sonido: 25
Una sinfonía de Rock, Folklore oriental, Heavy Metal, Clásica, y más en un paquete cercano a una Opera de Rock futurista, extensos doblajes en japonés e ingles, una gran atención a los sonidos, un repertorio adicional de canciones del mismo calibre a las originales, y el poder llevar el Soundtrack incluido en la Edición de Colección a todas partes, y el trabajo de Daisuke Ishiwatari es una sola palabra: Épico.
Jugabilidad: 25
Menos importancia al Timing exacto de Street Fighter, y una mayor libertad de movimiento y ofensiva, el Drive System revoluciona el género con comandos intricados al presionar un botón, y una gran variedad de habilidades y comandos hacen de cada pelea frenética, con un paso rápido, y satisfactoriamente abierto a cualquier nivel de experiencia en el género.

Valor Adicional: 25
La extensividad del Story Mode tendrá a los jugadores invirtiendo horas y horas de juego para captar toda la historia del juego. La Galería ofreciendo un sinfín de material para admirar. Múltiples modos de juego en Línea para Juego Rápido, o Comunidad organizada con opciones de sobra y el Feel se los Arcades, Score Attacks probando la dureza de cada jugador, Replays descargables, y un posible futuro DLC de actualización le dan mucho jugo que exprimir a Blazblue.

Calificación final
Conclusión:
Street Fighter IV revitalizó al género de peleas con el regreso del 2D, y ahora Blazblue llega en el momento oportuno para revitalizar aun más al género. Su aliento de Anime en sus diseños está destinado a atraer a las masas, al igual que gritar que el 2D aun no está muerto. Cuando Guilty Gear X se estreno en el Atomiswave, fue denominado el Mejor Juego de Peleas en el planeta. Después el titulo lo tomo Guilty Gear XX, y consecuentemente, Guilty Gear XX Accent Core. Y sin duda alguna, Blazblue ahora toma el titulo. Ya sea que eres un vago karateka veterano del género, o un principiante en los golpes y las patadas con el control, Blazblue te recibe con los brazos abiertos, y te sumerge en la nueva generación del género de Peleas en 2D. En pocas palabras, Blazblue es una propuesta que no te debes de perder.


Medalla: Calidad gráfica Medalla: Hardcore Medalla: GameplayMedalla: Multijugador Medalla: Diseño innovador Medalla: Calidad sonora Medalla: Recomendación Playerchoice.com
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